Je prends la liberté d'amorcer le débat, afin de connaître votre opinion (la mienne étant déjà faite) et éviter de vous désobliger avec une mise en place trop brusque d'un nerfage de Capacité.
Mais de quoi parlons-nous ?
Nom : Agilité
Effet : Agit sur les Attaques
Reserver : Non
Description : Permet d'éviter toutes les attaques physiques durant un combat.
Cible(s) : Le propriétaire
Cout (FP) : 20 (FP)
Durée (round) : Tout le combat
NB utilisation : 1 fois
Au vu de l'efficacité bien trop importante de cette Capacité, surtout vu l'effet qu'elle possède sur un combat (certains ont le beau jeu de se réfugier derrière), je propose simplement un changement dans la DUREE.
Nous passerions d'un "Tout le combat" à un "3 tours par combat".
Il s'augmenterait ainsi :
- lvl 1/9 > 3 tours
- lvl 10/19 > 6 tours
- lvl 20/29 > 9 tours
...etc.
Ceci afin de mettre enfin en évidence l'armée d'Artémis, qui possède cette Capacité en "Capacité d'Armure Obligatoire" et qui devrait être la seule armée à pouvoir se vanter de réussir la totalité d'un combat en évitant toutes les Attaques dites Physiques (Pieds/Poings/Armes)... ce qui, à me semble, est plus logique.
Dans le cas où la Capacité serait revue à ce taux, je propose également de descendre le prix à 15fp.
A vos petits claviers.
Sondage sur 5 jours, avec 1 seule option par personne, possibilité d'en changer après le vote.















