Révision Capacité "Agilité"

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Que pensez-vous du nerfage de la Capacité Agilité ?

Le sondage s’est terminé le 19 Fév 2010, 20:07

Pour un nerfage à 3t/c
6
85%
Pour mais à 1t/c et encore moins chère en FP
0
Aucun vote
Neutre (considéré comme POUR)
1
14%
Contre un nerfage quelconque
0
Aucun vote
Contre pour une autre raison (avec explication sinon compté comme POUR)
0
Aucun vote
 
Nombre total de votes : 7

Révision Capacité "Agilité"

Messagede Dohko le 14 Fév 2010, 20:07

Bien le bonsoir à tous !


Je prends la liberté d'amorcer le débat, afin de connaître votre opinion (la mienne étant déjà faite) et éviter de vous désobliger avec une mise en place trop brusque d'un nerfage de Capacité.

Mais de quoi parlons-nous ?

Nom : Agilité
Effet : Agit sur les Attaques
Reserver : Non
Description : Permet d'éviter toutes les attaques physiques durant un combat.
Cible(s) : Le propriétaire
Cout (FP) : 20 (FP)
Durée (round) : Tout le combat
NB utilisation : 1 fois


Au vu de l'efficacité bien trop importante de cette Capacité, surtout vu l'effet qu'elle possède sur un combat (certains ont le beau jeu de se réfugier derrière), je propose simplement un changement dans la DUREE.

Nous passerions d'un "Tout le combat" à un "3 tours par combat".

Il s'augmenterait ainsi :

- lvl 1/9 > 3 tours
- lvl 10/19 > 6 tours
- lvl 20/29 > 9 tours
...etc.

Ceci afin de mettre enfin en évidence l'armée d'Artémis, qui possède cette Capacité en "Capacité d'Armure Obligatoire" et qui devrait être la seule armée à pouvoir se vanter de réussir la totalité d'un combat en évitant toutes les Attaques dites Physiques (Pieds/Poings/Armes)... ce qui, à me semble, est plus logique.

Dans le cas où la Capacité serait revue à ce taux, je propose également de descendre le prix à 15fp.

A vos petits claviers.


Sondage sur 5 jours, avec 1 seule option par personne, possibilité d'en changer après le vote.
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Derek Abel le 14 Fév 2010, 20:30

Carrément pour une réduction du temps d'action à 3 tours, et ce pour une raison toute simple : admettons que notre perso ait usé tout ses FP et qu'il n'ait pas la capacité transfert, si son adversaire en face a activé "Agilité", l'autre gagne forcément par abandon ou à l'usure, ce qui au final n'a aucun intérêt.

(Enfin c'est mon point de vue perso, gagner de cette façon j'en tirerai aucune gloire et perdre ainsi c'est frustrant.)
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Kassandra le 14 Fév 2010, 21:09

...
Ceci afin de mettre enfin en évidence l'armée d'Artémis, qui possède cette Capacité en "Capacité d'Armure Obligatoire" et qui devrait être la seule armée à pouvoir se vanter de réussir la totalité d'un combat en évitant toutes les Attaques dites Physiques (Pieds/Poings/Armes)... ce qui, à me semble, est plus logique.
...


Faut comprendre quoi pour la capacité armure de l'armée d'Artémis ? (j'ai quelques neurones en vrac aujourd'hui, la phrase est simple pourtant -_-)
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Dohko le 14 Fév 2010, 21:26

Euh...

Si "Agilité" est nerfée à 3 tours par combat... il n'y a plus que les amazones qui pourront réaliser des combats entier sans être inquiétés par les attaques physiques ou les armes.
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Zeus le 14 Fév 2010, 21:32

Et les gloires d'Apollon :mrgreen:
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Kassandra le 14 Fév 2010, 21:48

Ah bah voui c'était pourtant clair comme phrase :mrgreen:

Y'a plus qu'à voter :-)
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Deathcry le 16 Fév 2010, 23:48

Cela me paraît effectivement plus logique ainsi.
Pour une restriction de la capacité.
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Re: Révision Capacité "Agilité"

Messagede Maé le 20 Fév 2010, 19:42

Accepté à l'unanimité.

Appliqué immédiatement.
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