Arès/Tyr, Seigneur(s) de la Guerre

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~ Données de l'Armée, des Dieux, des Règles. Gérées par Arès & Tyr. ~
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Modérateur: Arès

Arès/Tyr, Seigneur(s) de la Guerre

Messagede Arès le 10 Mai 2009, 20:43

Fiche de Présentation de [Arès/Tyr]

Note : Arès et Tyr, pour des raisons expliquées plus bas, partagent le même corps. Pour des raisons de commodité, les données relatives à Arès apparaitrons en Rouge Arès, et celles concernant Tyr en Bronze Héphaïstos. Les données ayant traits aux deux déités resteront en blanc.


* Le Dieu

- Alignement : Loyal/Mauvais / Chaotique/Bon / Neutre absolu

- Nom Divin : Arès/Tyr
- Nom de l'Hôte : Ian Karhlak
- Race : Humain
- Genre : Homme

- Description Physique : Grand et large d'épaule. Une stature vraiment imposante, même pour un humain, héritage de son passé de rockeur minable et diablement cliché. L'avatar d'Arès/Tyr porte ses longs cheveux brun ondulé jusqu'aux épaules, des yeux verts,et un nez droit.

- Description Psychologique :
Arès est un être mauvais, mégalomane, égocentrique, prétentieux, sur de lui, et brutal. Mais c'est un également un fin stratège, posé et réfléchis, autant qu'un tortionnaire cruel et expéditif. Bref, vous l'aurez compris, Arès est l'incarnation même de la Guerre, dans tout ce qu'elle à de plus magnifique.
Tyr, surnommé Le Juste, est l'opposé d'Arès. Il représente la Guerre dans ce qu'elle à de plus noble. C'est un être pour lequel honneur et piété prévalent. Sa patrie, Asgard La Divine, qu'il dirige avec discernement et équité, est pour lui plus importante encore que sa propre immortalité.
Vous l'aurez compris, Arès et Tyr ne forment plus qu'une seule et même entité, lunatique au possible, tant les deux personnalités contraires sont en opposition. Ainsi vous pouvez vous trouver en face d'une personne aimable un moment, puis en face d'un assoiffé de tuerie l'instant d'après. De plus, même ses idéaux font la girouette.


- Histoire : Tout commença...il y a des décennies. Que dis-je ? Des siècles ! Alors qu'Arès était encore jeune, son père le renia à cause de sa brutalité. De tous les Olympiens, il ne trouva de soutien qu'en sa mère, qu'il déifie plus que tout...Mais une seule voix n'était suffisante pour sauver Arès qui, alors qu'il n'était encore qu'un enfant, fut bannis hors du Mont Olympe...Il trouva refuge en Asgard, ou il fut accueilli à bras ouverts, et y vécut de nombreuses années durant. Mais la colère et le désir de vengeance qui grouillait en lui le poussèrent bientôt à reprendre ses droits sur l'Olympe ! Durant des siècles alors, il lutta contre ses paires, devenant une menace toujours pesante sur le monde des hommes autant que sur celui des dieux !
Jusqu'au jour ou sa patrie d'adoption fut mise à sac par de sinistres déités inconnus. Partant vers un plan d'existence parallèle en quêtes des derniers Ases prisonniers, Arès renoua avec son essence machiavélique, et ses desseins envers Asgard, qu'il avait pourtant jurer de sauvegarder, devinrent obscures. Mais, dans l'ombre, son pendant attendait. Tyr, seigneur de la Guerre autant que de la Justice, força Arès à partager une seule et même enveloppe charnelle, en liant leurs essences divines. Ainsi et depuis ce jour, Arès n'a plus aucun droit en Asgard...et Tyr y veille, bienveillant.



* Son Armée

- Nom Complet : Berskers d'Arès / Guerriers Divin d'Asgard
- Lien : http://www.goldwarriors.net/forum/viewtopic.php?f=312&t=4619&p=68222#p68222
- Bonus de l'Armée : Aucuns

- Nom des Armures Eclats de Mars/ Runes :
- Armures requérant un Apprentissage : Premier compte : toutes les armures sont concernées, apprentissage sous tutelle d'un MJ ou un autre joueur. Compte multiple : Généraux uniquement (sous tutelle ou en rapide au choix). / Polaris => Entrainement seul/avec MJ (voir avec Tyr) afin d'en apprendre le plus possible sur la mythologie.

- Conditions d'Admission : Arès :arrow: Alignements acceptés : Loyal/Neutre, Loyal/Mauvais, Neutre Absolu, Neutre/Mauvais. Alignements "Bons" tolérés, mais "Chaotiques" refusés. Chez Arès, ça file droit. :twisted:

Tyr :arrow: Alignements acceptés : Loyal/Bon, Loyal/Neutre, Neutre/Bon Neutre Absolu, Chaotique/Bon, Chaotique/Neutre. Alignements "Mauvais" refusés. Pour Asgard tout ce qui est maléfique vient des Vanes donc doit être mis à mort.



* L'Ambiance

- Les Règles Internes de l'Armée :
Chez Arès...il n'y a que trois règles : ne mécontentez pas le maître des lieux. Ne fuyez jamais un combat sauf s'il y a contre-ordre. Et enfin, ne vous opposez jamais à un ordre donné par un supérieur.
L'armée d'Asgard est à la fois plus restrictive et plus coulante : Le rôle des Runes est de servir avec dévotion la Divine Asgard, autant que le trône Hlidskjálf. Les peuplades de Midgard sont également sous leur protection. A ce titre, il est interdit de faire du mal à un mortel sciemment, de désobéir à ses Dieux, de fuir un combat si son but est la protection d'un faible ou de sa citée, d'ignorer un ordre d'un(e) Prêtre(esse) de Polaris (sauf si cet ordre va à l'encontre du bien de la Citée). Chaque Rune est logée à la même enseigne que les autres, aucune n'est plus puissante que les autres, exception faite de Polaris de par son importance pour la Citée.


- Les Règles de Politesse :
Chez Arès, chacun est un homme libre...sauf en présence du Seigneur de la guerre. Aucun code n'est imposé pour vous présenter à lui mais : ne soutenez jamais son regard. Ne vous levez pas sans autorisation. Ne parlez pas sans y être invité. Restez à votre place. Ce ne sont pas des règles...juste des conseils (qui dépendent surtout de son humeur). En ce qui concerne le respect vis à vis des autres membres de l'armée (et donc également des supérieurs) : vous êtes tenus de vous adresser avec respect envers vos supérieurs hiérarchiques et d'obéir en toutes circonstances. En cas d'animosité, attention : vous pouvez toujours insulter ou attaquer un général. Il peut toujours vous dépecer vivant. Oh ! Et ne venez pas vous plaindre... Arès en rajoutera une couche : on ne veut pas de pleurnicheurs chez les Berskers !

Au sein de la Divine Asgard, un code de conduite très strict est à respecter : Ne vous présenter devant Hlidskjálf qu'après avoir été introduit par l'un des gardes. Présentez-vous échine courbée. Ne vous relevez que sur ordre direct de Tyr. Parlez avec respect et déférence. Ne haussez jamais le ton. Ne parlez pas sans y avoir été convié. Concernant les rapports entre chevaliers, chaque Guerrier Divin est au même niveau que les autres et hormis le/la Prêtre/esse de Polaris, aucun individu ne peut se prétendre chef. En cas de situations exceptionnelles, une hiérarchie temporaire pourra être mise en place, suivant la durée d'appartenance à l'armée. Libre à tout un chacun de s'adresser comme il l'entends à ses compagnons, exception faite de Polaris.



- Les Punitions :
Chez Arès, il n'y a pas de distinctions : un mortel est avant tout un puceron qu'il est beaucoup trop facile d'écraser. Ses punitions sont simples et expéditives : démembrement, écartèlement, bain d'acide,...vous n'imaginez pas tout ce qu'Arès peut faire pour vous !
En Asgard, la punition dépend avant tout de la gravité de l'affront. S'il est causé par un membre d'Asgard, la punition la plus rependu est sans nul doute la quête de repentir en cas d'affront léger...pour les cas les plus grave, attendez-vous à être bannis de l'armée. En ce qui concerne les chevaliers extérieurs : En Asgard, chaque homme est maître de ses mots, qu'il soit émissaire, représentant, messagers, ou simple voyageur. Un affront contre un chevalier, un garde, un même un servant, équivaut à un affront à Asgard en entier. Tyr demandera donc officiellement réparation auprès du dieu du chevalier...et s'il n'obtient pas réparation, la guerre est la dernière solution pour laver l'honneur de la Citée.


- Le Petit Mot du Dieu :
"Les mortels sont comme des jouets...en moins solides."
"Puisse la Divine Asgard mener votre lame sur les sentiers de l'honneur !"



:!: Nota Bene :!:
Une petite spécificité concerne les Asgardiens : il est formellement interdit d'utiliser le mot Cosmos en Asgard car sonnant trop "Grec" au gout de Tyr. Il convient de dire Energie Vitale ou Livsnerven.
Dernière édition par Arès le 16 Jan 2010, 14:15, édité 1 fois.
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Re: Arès/Tyr, Seigneur(s) de la Guerre

Messagede Arès le 09 Nov 2009, 04:50

MAJ 09/11/09

- Mise à jour de "Armures requérant un Apprentissage"
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Re: Arès/Tyr, Seigneur(s) de la Guerre

Messagede Arès le 16 Jan 2010, 14:18

MAJ 16/01/10 :arrow: Inversion des codes couleurs pour différencier Arès de Tyr, afin de coller au mieux et à leurs alignements respectifs, et aux couleurs de la liste, et au roleplay d'Arès/Tyr.
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