
L'ajout d'armes sera accompagné d'un Bonus de PC (Points de Compétences) à la création de la FC (Fiche de Combat). Ces PC auront deux objectifs distincts :
Ces PC seront déterminés par l'armure portée par le chevalier :
Les chevaliers ayant une arme incluse sur leur armure, doivent obligatoirement l'acheter, afin de
pouvoir s'en servir en combat.
Vous ne désirez pas acheter d'arme, vous pourrez alors mettre les PC obtenus dans vos PV et/ou FP.
Sachez toutefois qu'il vous sera possible d'obtenir une arme ultérieurement, via deux biais différents :
Notez qu'un chevalier portant une arme, lors d'un Donjon, n'aura pas les mêmes récompenses qu'un chevalier ne portant
pas d'arme. Ce dernier pourra gagner une arme, tandis que le premier pourra gagner une amélioration de la sienne.
Chaque arme est rangée dans une catégorie bien précise. Chaque catégorie détermine la force de frappe native d'une arme et son évolution maximale.
Prenons un exemple :
=> Dague (Allonge 1) => +2 DG (+3 DG max) / Level 20
Les "DG max" sont à payer lors du choix de l'arme.
Sur mon exemple, ma Dague est à +2DG. Si je désire monter à +3DG, il faudra payer 1PC supplémentaire.




