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Tutorial n°7bis : Les Armes




L'Armement sur GoldWarriors


L'ajout d'armes sera accompagné d'un Bonus de PC (Points de Compétences) à la création de la FC (Fiche de Combat). Ces PC auront deux objectifs distincts :

  • l'achat d'une arme
  • le renforcement des PV et/ou FP

Ces PC seront déterminés par l'armure portée par le chevalier :

  • PP 4 = +4pc,
  • PP5 = +5pc,
  • PP6 = +6pc,
  • ..etc.

Les chevaliers ayant une arme incluse sur leur armure, doivent obligatoirement l'acheter, afin de pouvoir s'en servir en combat.

Non Achat d'Arme

Vous ne désirez pas acheter d'arme, vous pourrez alors mettre les PC obtenus dans vos PV et/ou FP.

Sachez toutefois qu'il vous sera possible d'obtenir une arme ultérieurement, via deux biais différents :

  • les Cyclopes Modeleurs (Cyclopes de Niveau 10, Spé Modeleurs) pourront vous en forger une, moyennant salaire.
  • les Donjons, où la récompense sur le Boss final sera aléatoire pour chaque chevalier composant le groupe.

Notez qu'un chevalier portant une arme, lors d'un Donjon, n'aura pas les mêmes récompenses qu'un chevalier ne portant pas d'arme. Ce dernier pourra gagner une arme, tandis que le premier pourra gagner une amélioration de la sienne.

Achat d'une Arme

Chaque arme est rangée dans une catégorie bien précise. Chaque catégorie détermine la force de frappe native d'une arme et son évolution maximale.
Prenons un exemple :
=> Dague (Allonge 1) => +2 DG (+3 DG max) / Level 20

  • Le nom de l'arme (ici une dague) et sa Catégorie. Il existe 5 Catégorie, allant de 0 à 4.
  • La force de frappe native de cette dague. Elle se cumule à vos AP, afin de déterminer votre force de frappe avec cette arme.
  • Le niveau maximum d'évolution de l'arme.

Les "DG max" sont à payer lors du choix de l'arme.
Sur mon exemple, ma Dague est à +2DG. Si je désire monter à +3DG, il faudra payer 1PC supplémentaire.

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