Saint Seiya - GoldWarriors Génération
  • Connexion




  • Nos Partenaires









  • Annuaires






    Visiter ForumLinker.com : Annuaire des Forums

    Référencement Gratuit



    annuaire manga

    Saint Seiya


    Tops Sites


    Top-manga.com, image anime, series manga, jeux video, BD, comics, cartoon, boutique, communaute, editeur, fanzine, humour, jeux en ligne

    Votez pour mon site







    goldwarriors


Devenir Partenaire ?


Publicité...

Tutorial n°10 : Les Armures




Les Armures Divines


Pourquoi un tutoriel sur les armures ?

Vous êtes dans un univers Saint Seiya, où la majorité des actions offensives consistent à combattre soit un autre joueur, soit un monstre. Pour cela, porter son armure permet d'avoir des avantages, mais comporte aussi des inconvénients. Bien comprendre votre armure, c'est votre rôle de chevalier, pour pouvoir l'utiliser le plus longtemps possible.

Présentation des Armures

Il existe 10 types d'armure différents : PP4, PP5, PP6, PP7, PP8, PP9, PP10, PP10G, PP15, PP15G. Les PP4, étant les armures les moins couvrantes et les PP15G, les plus protectrices.

"PP" signifie "Pied/Poing" et le chiffre associé, la puissance des attaques de base. Ils sont représentatifs, de l'armure. Le "G" pour certaines PP10, signifiant juste qu'il s'agit d'une armure de Général.

Une armure possède des Points Armure (appelés PA) : une PP4 aura 4 PA, une PP5 aura 5 PA...etc.

Ces points sont représentatifs de la solidité de l'armure et de son rendu visuel. Une armure ayant moins de la moitié de ses PA, sera en grande partie détériorée. Voici une liste d'état vous permettant de mieux comprendre :

Vous ne pouvez pas vous battre avec une armure détruite ou morte !

Les Armures en Combat

Une armure vous offre, en combat, l'avantage des deux Capacités Armure lui étant associées. Sans votre armure, vous ne pouvez plus activer ces Capacités et si elles l'étaient, se désactivent automatiquement.

Certains joueurs pourront toucher directement vos PA (Cyclopes d'Héphaistos, Forgeurs Officiels d'Armées), puisque leur métier exige qu'ils connaissent les faiblesses des armures. Un Cyclope ou un Forgeur Officiel qui baissent vos PA à moins de la moitié (armure détériorée, voir ci-dessus), pourront vous toucher à chaque tour à la hauteur de leur BF- (Base de Forge Négative). Lire le Tutoriel sur la Forge pour plus d'informations.

A la fin du combat, vous perdrez un certain nombre de PA. Il sera calculé sur deux facteurs : Le cosmos et le résultat du combat.

Retirer votre armure en combat ne vous occasionnera aucun autre désavantage que l'incapacité d'utiliser vos CA. Notez toutefois qu'une armure retirée en fin de combat, n'empêchera pas votre armure d'être déteriorée.


Haut

Copyright©2004-2009 GoldWarriors | All Rights Reserved
Designed 3.1 by Perlemu